Los inventos de Tesla: ¿realidad o ficción?

Nikola Tesla es ya un icono de la cultura popular, un símbolo del científico genial y excéntrico, del inventor adelantado a su tiempo e incomprendido. Libros y documentales relatan la apasionante biografía de Tesla, que también aparece como personaje de ficción en películas y cómics. Se refuerza su figura mítica, la de un superhéroe de la ciencia enfrentado al villano Edison. Pero, ¿son reales todos los inventos que se le atribuyen? Revisamos sus grandes logros personales, sus contribuciones a avances colectivos y sus ambiciosas ideas que nunca logró llevar a la práctica.

1. BOBINA DE TESLA

Con 35 años, Nikola Tesla registró en 1891 la madre de sus más de 300 patentes, la que hoy conocemos como ‘bobina de Tesla’: un transformador eléctrico compuesto por varios circuitos resonantes acoplados. El propio inventor utilizó diferentes variantes de esta bobina como base para multitud de experimentos posteriores, con los que estudió fenómenos como la fosforescencia o los rayos X, y exploró nuevas posibilidades para el alumbrado eléctrico y la transmisión de energía sin cables.

Aunque las bobinas de Tesla llegaron a usarse comercialmente en las primeras generaciones de radiotelégrafos, hoy su uso se limita al entretenimiento. Son dispositivos muy comunes en los museos de ciencia, pues generan espectaculares chispas y descargas eléctricas, e incluso se han adaptado para funcionar como instrumentos musicales. Su secreto está en que producen corriente alterna de alto voltaje, alta frecuencia y baja intensidad: entender una bobina de Tesla da unas claves básicas para saber cómo funciona la electricidad.

2. TRANSMISOR AMPLIFICADOR

«De todos mis inventos, estoy seguro de que el transmisor amplificador será el más importante y valioso para las generaciones futuras», afirmó Nikola Tesla en su autobiografía. No en vano, él diseñó esta versión avanzada de su bobina de Tesla para realizar experimentos en busca de su gran sueño: prescindir de cables para las telecomunicaciones y la transmisión de electricidad.

En 1899 Tesla construyó, en su laboratorio de Colorado Springs (a donde se había mudado desde Nueva York), un transmisor amplificador de más de 15 metros de diámetro, capaz de producir corrientes de altísimo voltaje (hasta 4 millones de voltios) y rayos de descarga de hasta 40 metros de longitud. Tesla empleó en esas instalaciones los 100.000 dólares que le había aportado un inversor para otro fin, el de desarrollar un nuevo sistema de alumbrado público. Y tras nueve meses de experimentos, Tesla creyó haber logrado transmitir electricidad sin cables y dio el siguiente paso hacia su sueño inalámbrico.

3. SISTEMA INALÁMBRICO MUNDIAL

Animado por los resultados de sus experimentos en Colorado Springs, Tesla regresó a Nueva York y a finales del año 1900 convenció al banquero J.P. Morgan para que le financiara la construcción de una estación de telecomunicaciones inalámbrica (la Torre Wardenclyffe) con la que lograr transmitir mensajes al otro lado del océano Atlántico antes que su rival Guglielmo Marconi.

Marconi lo estaba intentando con un radiotelégrafo. Tesla quiso hacerlo con una nueva tecnología y su ambición le llevó a incluir en el sistema su idea de transmisión inalámbrica de electricidad. Pero Morgan no quiso aportar la financiación extra necesaria y la Torre Wardenclyffe fue abandonada en 1906, sin haber llegado nunca a entrar en funcionamiento.

Tesla aspiraba a llevar electricidad y comunicaciones a cualquier lugar del mundo, con una red de unas 30 estaciones inalámbricas que utilizarían la propia Tierra y su atmósfera para conducir la electricidad mediante una nueva clase de ondas estacionarias que decía haber descubierto. Durante décadas no se cansó de argumentar que su sistema era superior al de las ondas de radio. Pero lo cierto es que nunca demostró haber transmitido electricidad sin cables más allá de unos pocos metros de distancia.

4. MÁQUINAS MÁS EFICIENTES

Para celebrar su 50 cumpleaños, en 1906 Tesla hizo una demostración de una turbina sin aspas con la que pretendía competir en eficiencia con los motores de pistones. En 1913 patentó el invento (que nunca llegó a desarrollarse comercialmente) con el deseo de aplicarlo al aprovechamiento de energía geotérmica.

Años antes había patentado un generador eléctrico, el oscilador de Tesla, para reemplazar a las ineficientes máquinas de vapor que se usaban entonces para producir electricidad. Pero su invento fue superado en eficiencia por las modernas turbinas de vapor. Experimentando con una pequeña versión de su oscilador, Tesla aseguró haber alcanzado la frecuencia de resonancia de su edificio, haciendo que sus vecinos llamaran a la policía, alarmados por las sacudidas y temblores. Otra versión de la historia sitúa al escritor Mark Twain (amigo de Tesla) experimentando un potente efecto laxante debido a las vibraciones del oscilador. Y en la fiesta de su 79 cumpleaños Tesla contó a la prensa que su oscilador podría derribar el Empire State o incluso partir en dos la corteza terrestre. Se le conoce popularmente como la ‘máquina de terremotos de Tesla’, aunque en 2006 una versión moderna del oscilador no logró provocar grandes vibraciones cuando fue puesto a prueba en el programa de TV “Cazadores de Mitos”.

5. ENSEÑANZA ELÉCTRICA

Convencido de las bondades de la corriente alterna, Tesla desarrolló incluso su propia versión del brain-training, teorizando que la aplicación de electricidad al cerebro estimularía la inteligencia, «del mismo modo en que estimula el crecimiento de las plantas». En 1912 la revista Popular Electricity Magazine publicó su plan para aplicar una especie de masaje molecular a los estudiantes, mediante corrientes eléctricas de alta frecuencia, para facilitarles el aprendizaje e incluso «convertir a los alumnos torpes en brillantes, saturando las aulas con ondas eléctricas infinitesimales».

El proyecto con el que Tesla pretendía mejorar el nivel educativo y la salud de los estudiantes consistía en cablear las paredes de las aulas cuidadosamente, sin que los pupilos pudieran darse cuenta. El entonces superintendente escolar de Nueva York, William H. Maxwell, dio inicialmente su visto bueno al plan de Tesla, aunque ese experimento nunca llegó a realizarse.

6. LUCES DE NEÓN

Otros de los grandes inventos que se le atribuyen son las luces de neón, que según numerosas referencias Tesla demostró en la Exposición Universal de Chicago (1893). Sin embargo, el gas neón no se descubrió hasta 1898 y la primera lámpara de neón la presentó el francés Georges Claude en el Salón del Automóvil de París en 1910.

Nikola Tesla fue un pionero en el desarrollo de lámparas de descarga de gas. Y desde luego que fue uno de los primeros que aplicó ese invento para crear letreros luminosos, doblando los tubos que contenían los gases. Aunque las lámparas que Tesla demostró en 1893 ni eran comercialmente viables, ni eran de neón.

7. RAYOS X

Experimentando con tubos de descarga, en 1894 Tesla se dio cuenta de que aparecía una “radiación invisible” que dañaba una película fotográfica almacenada cerca. Siguió investigando esa línea pero sus notas, sus instrumentos y sus esfuerzos se perdieron en un incendio de su laboratorio, en marzo de 1895. A finales de ese mismo año el alemán Wilhelm Röntgen anunció que había descubierto los rayos X, experimentando con un tubo de Crookes similar al usado por Tesla.

Tras el anuncio de Röntgen, Tesla diseñó fácilmente su propio sistema de rayos X. Tenía sus famosas bobinas para poder aplicar al tubo las descargas de alto voltaje necesarias para generar la nueva radiación. También obtuvo unas de las primeras imágenes del cuerpo humano con rayos X, a las que llamó “sombragrafías”, que impresionaron por su calidad y nivel de detalle al propio Röntgen, inventor de las radiografías.

Tesla nunca le discutió al alemán su descubrimiento. Y de no ser por aquel desagraciado incendio, podría haber sido él quien hubiera descubierto primero los rayos X y ganado el Nobel de Röntgen en 1901. Lo cierto es que Tesla fue un pionero que hizo importantes contribuciones al desarrollo de los rayos X.

8. MOTOR DE INDUCCIÓN

En mayo de 1888 Nikola Tesla publicó un artículo científico en el que detallaba el funcionamiento del que sería su mayor éxito como inventor: el motor de inducción, de corriente alterna, con grandes ventajas sobre los motores eléctricos de corriente continua. Su principio de funcionamiento era generar movimiento en el motor mediante campos magnéticos rotantes, producidos por una corriente alterna polifásica.

Dos meses antes el italiano Galileo Ferraris había presentado su propio motor de inducción, llegando de manera independiente a la misma tecnología innovadora. El magnate George Westinghouse, que estaba desarrollando la aplicación comercial de la corriente alterna se interesó por ambos diseños y finalmente decidió que la patente de Tesla tenía más posibilidades. Westinghouse escogió su motor de inducción para competir con General Electrics y Thomas Edison en la llamada ‘Guerra de las corrientes’. Por eso Tesla es citado habitualmente como El inventor del motor de inducción, aunque debe compartir ese honor con Ferraris; algo muy habitual en la historia de la ciencia, pues grandes avances como la teoría de la evolución, la tabla periódica o el teléfono fueron desarrollados de manera independiente, y casi al mismo tiempo, por distintas personas, que se apoyaron en las ideas previas de otros investigadores.

9. RADIO

La idea de que Tesla fue ‘el verdadero inventor de la radio’ está muy extendida. Sin embargo, la comunicación por radio es una de esas obras colectivas, desarrollada con la contribución de muchos científicos e ingenieros: desde quienes descubrieron experimentalmente la relación entre electricidad y magnetismo (Ørsted, Ampère, Henry y Faraday), pasando por el que unificó ambos fenómenos con su teoría del electromagnetismo (Maxwell) o por el que logró la primera transmisión de ondas electromagnéticas (Hertz, en 1887).

Y en esas ondas de radio (también llamadas hertzianas) se basó Guglielmo Marconi para diseñar en 1896 el primer telégrafo sin cables que logró transmitir señales a larga distancia, de un punto a otro situado a varios kilómetros. Marconi está considerado el inventor de la radio por ese logro y también por haber realizado en 1901 la primera comunicación por radiotelégrafo a través del océano Atlántico (entre Inglaterra y Canadá). Tesla competía con Marconi por alcanzar esa meta científica, pero su sistema no utilizaba ondas de radio. De hecho Tesla dudaba que las ondas de radio existieran realmente; y en cualquier caso, pensaba que si existían solo podrían viajar en línea recta, por lo que no podrían usarse para comunicación a larga distancia. Por eso Tesla no estuvo ni cerca de inventar la radio, por mucho que Marconi usase en sus radiotelégrafos algunos componentes eléctricos patentados por Tesla.

10. CONTROL REMOTO

Los grandes inventos de Tesla hicieron posible la llegada de la electricidad a los hogares. Sus aportaciones a la corriente alterna (motor de inducción, sistema polifásico y transformador) fueron fundamentales para que Westinghouse lograra imponer esta tecnología frente a la corriente continua. Juntos, inventor y empresario, consiguieron algo extraordinario: generar electricidad en las cataratas del Niágara (EEUU) y llevarla a los hogares de la cercana ciudad de Búfalo en 1896. A partir de ahí las ciudades se llenaron rápidamente de cables eléctricos. El siguiente paso, el sueño sin cables de Tesla, se quedó en eso, un sueño.

Tesla no realizó ninguna aportación importante a la tecnología inalámbrica. Pese a todo su talento, era imposible hacerlo sin entender la base científica del fenómeno. Y Tesla no aceptó los nuevos principios físicos que explicaban la transmisión de impulsos eléctricos por el aire. Aun así, sin creer en las ondas electromagnéticas, Tesla diseñó una curiosa aplicación de estas: el primer sistema de control remoto por radio. Con él, en 1898 manejó sin cables un pequeño barco en una feria de electricidad, ante el asombro de un público dividido entre los que creían que Tesla tenía poderes telequinéticos y quienes buscaban un truco dentro del barco. Su pequeño invento fue el precursor de los drones y del mando a distancia de la TV.

Cuando la vida te SONRÍE de nuevo

Nunca piensas que las cosas llegan a girar a tu alrededor de una forma misteriosa hasta que te pasan, eso quiere decir que vivimos en un ciclo de vida regido por ejes los cuales nos envuelven de forma circular y nos llevan a niveles insospechados de misterio que hacen que cuando conoces a una persona eso te ligue a varias cosas, como por ejemplo cuando conoces a una persona y despues pasan los años y conoces a otras personas que conocen a esa persona que conoces pero que nunca habias hecho contacto con ellos de manera directa.

Las cosas que eso implican a veces pueden ser favorables ya que te das cuenta que si la persona inicial del relato te hizo mucho daño y en un futuro conoces a otra persona que la conoce pero te das cuenta que es más maravillosa que la primera es cuando te das cuenta que la vida te sonríe y te dice oie, no pasa nada las cosas se pondrán mejor con esta persona.

Es cuando el universo de forma maravillosa se conjuga y te da una segunda oportunidad de ser feliz y de darte cuenta que escogiste a alguien que vale la pena y debes de aprovecharlo porque entonces vas por un excelente camino a lado de esa persona.

Es por eso que la mistica, la vida y la suerte se conjugan para que sigas adelante por algo que vivir.

Cuando las cosas se vuelven tan raras…

Hay veces que no se te pasa, tienes días buenos, tienes días malos pero lo injusticable es que si dejas de trabajar lo mínimo que te pido es que hagas a un lado tu teléfono y me veas a los ojos, nos entendamos y nos disfrutemos porque parecieran un zombie Godínez y eso afecta la relación.

Si son de ese tipo de cosas que fastidian

Porque al final estás con alguien por convicción no por conveniencia y pareciera lo contrario, espero que seas la razón de ese cambio y que al final todo sea para mejora pero la vdd es que lo dudo.

Las limitaciones de una visión general.

En los momentos en donde crees que todo va bien, alguien sale con alguna pendejada y entonces te hecha a perder todo, eso indirectamente hace que pienses que valió madre, porque estabas avanzando muy bien, pero si una persona te hace menos o duda de ti, la verdad es que no vale la pena continuar porque esa persona nunca te valorará.

Hay veces que el caso se vuelve tan extremo que crees que todo lo que te está pasando no es nada en comparación de lo que le pasa a la persona en cuestión pero es tal su ceguera que lo único que ven es su felicidad a costa de la de los demás y en un futuro no muy lejano hacen que se pierda la cordura de la información.

No me arrepiento de nada y menos de algo que yo jamás he hecho, pero sobre todo esos comentarios lascivos son los que realmente me hacen ruido porque yo no soy el del problema.

Esta vez si no tengo ni vela en el entierro.

Nunca dejas de conocer a las personas

Cuándo crees que conoces a alguien, esa persona especial te sorprenderá con una cosa nueva, en muchos de los casos no te das cuenta de que siempre fue una mala persona, interesada o peor aún convenenciera para sus propios objetivos y esa capaz de hacer cosas que no te imaginarás que las realizaría.

Es ese punto sin retorno en el cual dices no vales la pena, por más que la quieras o por más que te cause dolor, como te digo que prefiero alejarme para que no me hagas daño, son cosas tan simples y tan importantes que nunca te das el valor de hacerlas a un lado, es cuando la decepción te hace más fuerte ya que dejas de aferrarte a un imposible, para que al final huyas de todo el daño que te genera. Son esas cosas que al final dices neta no valió la pena ni tantito porque no sabes que fue verdad y que ficción…

Son ese tipo de situaciones que te hacen ponerte a la defensiva y ser la persona envuelta en un caparazón que no deja que nada se le acerque. Así es mejor y así es más fácil para ti, porque te enseña a olvidar pero no a perdonar tan fácil.

Que es un viaje astral?

El viaje astral es algo que se conoce desde antaño, muchos textos han  mencionado el término, incluso en la misma Biblia y también miles de relatos de quienes estuvieron al borde de la muerte respaldan las diversas teorías.

La definición de viaje astral en forma simple significa la separación de los cuerpos físico y astral. El cuerpo astral se le considera un cuerpo sutil, formado por una energía translúcida y que sería una forma “exacta” del cuerpo físico.

Hay quienes indican que el cuerpo astral abandona siempre el físico por la glándula pineal. Hay que destacar que el astral carece de las limitaciones típicas del cuerpo físico y por ende éste puede traspasar objetos, muros y trasladarse de un lugar a otro.

Los viajes astrales generalmente se producen de manera autónoma. Quienes han experimentado un desdoblamiento viven un sinnúmero de situaciones, algunas desagradables y de temor por la nueva situación y otros de una extraordinaria libertad por no tener limitaciones. Muchos testimonios de viajes astrales han sido al borde de la muerte, en aquellos minutos en que se ha demostrado el fallecimiento clínico de la persona. Ellos aseguran que están conscientes de todo lo que ocurre a su alrededor viendo incluso su cuerpo físico inerte.

Como todo, el viaje astral no está exento de peligros, hay quienes aseguran que no es así, no obstante me parece prudente detallarlos:

La muerte física: hay quienes comentan que uno de los mayores riesgos de los viajes astrales es la desconexión de los cuerpos físico y astral, esto se produciría al “cortarse” el cordón de plata que une ambos cuerpos. Ya que el cordón de plata es quien une y permite el retorno desde los viajes astrales (aunque hay quienes dicen no ser necesaria su utilización). Hasta ahora no se sabe a ciencia cierta la veracidad de esto, ya que si alguien muere por este motivo difícilmente podríamos saberlo, empero se ha pensado que un porcentaje de quienes han fallecido durante el sueño ha sido producto de un viaje astral.

Taquicardias: quienes padecen de problemas al corazón pueden tener riesgo de un ataque cardíaco durante el viaje, esto ya que quienes han tenido esta experiencia mencionan como sus latidos aumentan considerablemente al entrar y salir de su cuerpo físico, por ende no se recomienda que quienes padezcan de alguna enfermedad coronaria intenten realizar los viajes.

Se conocen algunos efectos adicionales como por ejemplo un desequilibrio emocional luego del viaje lo cual afectaría en su mayoría a quienes padecen alguna enfermedad psíquica. Por lo anterior es recomendable siempre tener precaución en estos temas.

Tal vez en nuestro subconsciente cuando nos dormimos realizamos ciertos viajes astrales pero no los recordamos porque el sueño es tan profundo que llegas a caer en un estado caótico de la rutina diaria, tal vez no regresamos en forma plena ya que así como viajamos de esa forma también podemos entender que no siempre vamos a estar solos en otra dimensión y eso caóticamente puede ser contraproducente y hacer un error en la matriz de la vida en donde acabamos enfermándonos o poniéndonos mal porque el viaje no fue como lo esperábamos.

Las relaciones amorosas

Después de tener una relación amorosa y que acaba mal nos damos cuenta que entramos en ese estado de la depresión pero nos podemos levantar porque es diferente depresión a depreciación, si realmente te quieres lo primero se puede ir mucho al carajo porque te amas y sabes que llegará algo mejor que lo que inicialmente ya tenías

La vida debe de seguir y vas aprendiendo a que entramos en ese estado en donde no pierdes ninguna batalla, simplemente vas apagar el dolor y no puedes hacer otra cosa que subirte al siguiente Tren de la Felicidad, es tan simple pero como humanos siempre nos complicamos las cosas.

Todo sigue, nada es para siempre y entre más fácil puedas asimilar que algo esta pasando en tu estado o en tu ser que te vuelve el sentimiento irreversible, la vdd es que es mejor cambiar de chip y con eso de ánimos.

Nuevas tendencias del Diseño Gráfico

Las nuevas tendencias se rediseñan cada que tienen un punto focal que pueda ser tomado como la parte de una integración, creación o nueva forma para que sea aplicado a tu consumidor final.

Podemos mencionar a los Logotipos responsive que han sido diseñados para mantenerse contemporáneos con un uso cada vez más amplio de formatos y tamaños disponibles para los usuarios. La reducción de su escala para los teléfonos móviles no sólo significa hacer las cosas más pequeñas, un buen logo debe responder a su entorno y seguir siendo funcional. Los logos responsive son simples y maleables. Con más dispositivos inteligentes con diferentes formas disponibles todos los días este tipo de diseño se mantendrá como de lo más relevante en 2017.

Eso quiere decir que debes de aplicar algo medio loco o que sea muy creativo pero también funcional te recomiendo algo como Moderno-Retro como su nombre lo define, es un estilo marcado totalmente por un tiempo. Un Modern Flare añadido a tipografías retro y paletas de colores lo convierte en una interesante fusión de nuevos y viejos conceptos. 2016 vio el diseño moderno retro-aumento en las filas de su popularidad y encontró un lugar en el packaging, diseño web y logotipos de empresas de todo el mundo. La popularidad del estilo moderno-retro será casi definitivo y continuará totalmente a futuro.

También podemos encontrar aplicaciones rastreando sus raíces de nuevo a la primera parte del siglo 20 y, para algunos, aún más, el minimalismo es tan popular hoy en día como lo ha sido siempre. El enfoque de minimalismo en la simplicidad y funcionalidad ha conducido a su adopción es en muchas marcas y tendencias de diseño. Apple ha optado por esta la idea de “Menos es más”, junto con Google, que lo encarno dentro de su diseño de marca. Un espacio en blanco intencional significa más limpieza y puntos focales reducidos. Con su popularidad en aumento, se ve como el minimalismo está aquí para quedarse todo 2017.

Algo que no pasa de moda jamás y el cual es muy eficiente es el Diseño Modular consiste en cortar un texto y ponerlo en un espacio más manejable. En lugar de utilizar un largo bloque de texto, los diseñadores gráficos han encontrado la manera en que la información sea más manejable para lograr que más gente interactúa con él. La función de diseño modular no solo es como una gran herramienta de gestión, sino que también ayuda a que el diseño luzca más profesional cuando este se hace bien.

Y cuando crees que la creatividad te abandona tenemos cosas mucho mas sencillas pero eficientes como as imágenes realizadas a mano son excelentes para añadir un elemento claramente humano al diseño gráfico. Recientemente las ilustraciones han tendido a ser simples y evocar una especie de sentimiento tierno, infantil y nostálgico. Pueden ser utilizadas en una amplia gama de situaciones y se están volviendo cada vez más populares como una manera de explicar e ilustrar situaciones de la vida diaria. Este 2017 probablemente se encontrará plagado de este tipo de diseño con una variedad de calidades en los dibujos, tendencia que se vuelve más y más popular entre los consumidores.

Podemos decir que para crear un diseño excelente existe un abanico de posibilidades que te hace mucho más creativo para poder complementar las nuevas tendencias con técnicas tan antañas que te sorprendería lo increíble que resulta tener un producto con los elementos anteriormente mencionados.

Definición del Diseño Modular

En la fase de diseño del ciclo de vida de un programa, la solución a un problema suele venir dada por un programa representado por un módulo principal, el cual se descompone en subprogramas(submódulos), los cuales, a su vez, también se pueden fraccionar, y así sucesivamente, es decir, el problema se resuelve de arriba hacia abajo. A este método se le denomina diseño modular o decendente (top-down).

Generalmente un sitio Aplicaciones Web es un conjunto grande de páginas que guardan una fuerte relación entre sí, expresando el conjunto de todas ellas la naturaleza y el objetivo del sitio, su espíritu.

Normalmente dentro de este amplio número de páginas a crear existirán varios subgrupos de ellas que tendrán un aspecto y funcionalidad muy parecidos. Así, todas las páginas que contengan un formulario de entrada de datos serán muy similares, lo que ocurrirá también con todas aquellas destinadas a presentar los resultados de consultas, con las que encabecen una sección determinada, etc.

De esta forma, si tenemos que construir una a una y desde el principio todas las páginas del sitio, y éste esté constituido por un número elevado de páginas, el trabajo se tornará un poco lento, arduo y pesado.
Además el elemento fundamental está en juego, el tiempo, que vale dinero. Por lo tanto debemos optimizarlo lo más posible para poder crear muchas páginas en poco tiempo.

Principios del Diseño Modular

  1. Modularidad y fragmentación
  2. Acoplamiento: fuerza de la relación entre módulos. Su objetivo es el de minimizar
  3. Cohesión: fuerza de la relación dentro de los módulos. Los módulos realizan tareas propias definidas para cada uno y se agrupan de acuerdo a algún criterio
  4. Extensión de control: el número de enlaces entre un módulo superior y sus módulos inferiores es de 5 a 7 módulos inferiores.
  5. Tamaño de los módulos: el tamaño es preferiblemente pequeño. Cuando se pase a código no debe sobrepasar las 200 líneas.
  6. Módulos compartidos.

Podemos concluir que el diseño modular es un intento de combinar las ventajas de la estandarización (alto volumen normalmente es igual a los bajos costos de fabricación) con los de personalización. Un aspecto negativo a la modularidad (y esto depende del grado de modularidad) es que los sistemas modulares no están optimizados para el rendimiento. Esto es generalmente debido al costo de la colocación de las interfaces entre los módulos.

La sintaxis de la imagen

“La sintaxis de la imagen es una aproximación amena y rigurosa que explora aquellos principios y reglas del lenguaje de las imágenes que inciden directamente en la semántica, la retórica y la comunicación visuales. “

La anatomía del mensaje visual para la sintaxis de la imagen sobre el contraste en el cual existen tres niveles en los que expresamos y recibimos mensajes visuales: Aquello que vemos y reconocemos desde el entorno y la experiencia. Abstractamente. Cualidad cinestética de un hecho visual reducido a sus componentes visuales y elementales básicos, realzando los medios más directos, emocionales y hasta primitivos de confección del mensaje. El vasto universo de sistemas de símbolos codificados que el hombre ha creado arbitrariamente y al que adscribe un significado. Estos tres niveles de obtención de la información se solapan e interconectan, pero es posible establecer distinciones suficientes para analizarlos.

La visión define el acto de ver en todas sus ramificaciones. Vemos con detalles nítidos y aprendemos y reconocemos todo el material visual elemental de nuestras vidas para estar en mejores condiciones de enfrentarnos al mundo. Ya sea instintiva o intelectualmente, gran parte del proceso de aprendizaje es visual. La vista es la única necesidad para la comprensión visual, no necesitamos ser visualmente cultos para hacer o entender mensajes visuales. El input visual tiene una gran importancia para el entendimiento y la supervivencia. Toda el área de visión ha sufrido un proceso de compartimentación y desacentuación como medio primordial para la comunicación. El presente y el futuro corren a cargo de una generación condicionada por la fotografía, el cine y la televisión. Poner en pie de igualdad el lenguaje y el modo visual no quiere decir establecer entre ellos una competencia, sino sopesarlos y compararlos en términos de viabilidad y efectividad. La alfabetidad visual es una extensión de la capacidad específicamente humana de transmitir mensajes. La reproducción de la información visual natural debe estar al alcance de todos, así hay que enseñarlo y así puede aprenderse. Vemos y comprendemos lo que vemos. La resolución de problemas está íntimamente ligada al modo visual.

El visionario no se detiene ante lo evidente, sino que ve mas allá de la superficie de los hechos visuales, llegando a reinos mucho mas vastos de significado.La realidad es la experiencia visual basica y predominante. Puede identificarse un pajaro mediante un contorno general, mediante caracteristicas lineales detalladas. Los pajaros se ajustan a una clasificacion de individuos y el conocimiento de detalles mas afinados como el color, la proporcion, el tamano, el movimiento y ciertas marcas, es necesario para distinguirlos. La realidad es la experiencia visual basica y predominante. Puede identificarse un pajaro mediante un contorno general, mediante caracteristicas lineales detalladas. Los pajaros se ajustan a una clasificacion de individuos y el conocimiento de detalles mas afinados como el color, la proporcion, el tamano, el movimiento y ciertas marcas, es necesario para distinguirlos. La realidad es la experiencia visual basica y predominante. Puede identificarse un pajaro mediante un contorno general, mediante caracteristicas lineales detalladas. Los pajaros se ajustan a una clasificacion de individuos y el conocimiento de detalles mas afinados como el color, la proporcion, el tamano, el movimiento y ciertas marcas, es necesario para distinguirlos.

La fotografia imita la actuacion del ojo y el cerebro reproduciendo el sujeto real en el entorno real. En la experiencia directa o en cualquier nivel de la escala de la expresion visual, desde la fotografia al boceto impresionista, toda la experiencia visual esta intensamente sometida a la interpretacion individual. Hacer una pelicula, disenar un libro, pintar un cuadro, son siempre aventuras complejas que deben recurrir tanto a la inspiracion como al metodo. La coherencia no es antiestetica, y una idea visual bien expresada tiene la misma belleza y elegancia que un teorema matematico o un soneto bien escrito. La fotografia es el medio de representacion de la realidad visual que mas depende de la tecnica. Desde la camara oscura a los medios de comunicacion como el cine y la fotografia impresa ha habido una progresion de medios tecnicos cada vez mas perfectos para fijar y conservar la imagen.

La propagacion de esta capacidad unica de registro culmina en el cine, que reproduce la realidad todavia con mayor exactitud, y despues la television, que permitio a todos los habitantes del planeta contemplar la primera huella del primer hombre sobre la Luna al mismo tiempo que el hecho se estaba produciendo. Un pájaro puede quedar fijado en el tiempo y en el espacio mediante una fotografía. Una pintura o un dibujo muy realistas pueden acercarse a ese mismo logro. Los dibujos de Audubon, por ejemplo, estaban destinados a servir de referencia técnica, y por tanto son muy realistas. Audubon estudio y registro las numerosas variedades de pájaros con un detalle asombroso. En cierto modo, la fotografía es mas similar todavía al modelo natural, pero algunos argumentan que el trabajo del artista es mas limpio y mas claro porque puede controlarlo y manipularlo. Este es el comienzo de un proceso de abstracción en el que se eliminan los detalles que no interesan y se carga el acento en los rasgos distintivos. En el proceso de abstracción se produce la reducción de factores visuales múltiples a rasgos esenciales y mas específicos de lo representado.

El humano tiende siempre hacia la armonía, “el equilibrio absoluto” Papel del contraste en la visión Vemos a través : la gamas de tonos la luz la oscuridad el blanco el negro los tonos