Creatividad que trasciende fronteras
01 feb 2010 1 comentario
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Como consecuencia del reconocimiento hacia su trabajo, en 2004 Alberto Cerriteño fue invitado a integrarse a una agencia en Estados Unidos y actualmente su trabajo es reconocido en varios países de Europa y América por Francisco Santiago Alberto Cerriteño ha estado construyendo una importante carrera en el diseño, en México y el extranjero. Del diseño gráfico y la publicidad al diseño web y multimedia, y ahora en ilustración y animación. Asimismo, el reconocimiento a su carrera lo llevó de la Ciudad de México a Portland en Estados Unidos y hoy su trabajo se reconoce en diferentes países de América y Europa. En esta entrevista vía digital, conseguimos robarle tiempo, poco después de su participación Pictoplasma en Alemania y en Puma Urban Arts en Argentina, y previo a su participación en SUDALA 2009 en Chile. Alberto Cerriteño comparte experiencias y puntos de vista sobre ser diseñador en México y Estados Unidos, sus principales temas de interés y un poco de lo que está por venir. ¿Cuáles fueron los principales motivos para cambiar tu residencia a Estados Unidos? En realidad no tuve un motivo específico para mudarme a Estados Unidos pero al nacer mi primer hijo tuvimos la inquietud de instalarnos en una zona mucho más tranquila que la Ciudad de México, y mientras esa idea era meramente una inquietud, en el 2004 y gracias a algunos reconocimientos internacionales por un par de proyectos interactivos que había realizado en ese año, recibí algunas ofertas para trabajar en el extranjero, un par de ellas en Estados Unidos. Creo mucho en las oportunidades y ésta era buena para la familia en ese momento. No planeo metódicamente mis pasos pero me gusta aprovechar cada oportunidad que se presenta. ¿Cuál fue la mejor experiencia, de trabajar en México y ahora en Estados Unidos? Los procesos de trabajo en Estados Unidos son muy metódicos, la gente se especializa en un área en particular y cuenta con el apoyo de un equipo de especialistas a la hora de ejecutar un proyecto. Trabajando en México generalmente se cuenta con presupuestos apretados y es inevitable la necesidad de incursionar en varias áreas a la vez, es así como un diseñador ejecuta actividades como copy, fotógrafo, programador y en ocasiones hasta como publirrelacionista o ejecutivo de cuenta. Esta situación te permite ser multidisciplinario, lo cual en mi experiencia, al trabajar en Estados Unidos, me ha servido para desarrollar con éxito y rapidez mi trabajo.
Caja Mágica de Perrault
13 may 2009 Dejar un comentario
in Diseño Etiquetas: arquitectura, Caja, caja de perrault, caja mágica, Diseño, diseño contemporaneo, dominique perrault
La Caja Mágica de Perrault se inaugura de forma efectiva este fin de semana con el concierto de Lenny Kravitz y el Open de Tenis de Madrid.
Podría esperar hasta después de ambos acontecimientos para escribir sobre este importante y nuevo equipamiento deportivo. Pero, a pesar de que muchos afirman que es imprescindible la experiencia directa para acometer una crítica, creo que tienen solo parte de razón. Sin duda la percepción física de una realidad aporta algunos datos difícilmente transmisibles por otros mecanismos más fríos y distantes. Pero, por otra parte, es justo a los profesionales de la cosa a los que se nos supone un grado de formación suficiente que debe permitirnos emitir un juicio fundamentado sin necesidad de recurrir a la obvia percepción directa (como al músico le basta con la partitura o al cazador con la huella).
La llaman caja y la llaman mágica. Vayamos por partes. Caja, desde luego lo es. Un paralelepípedo perfecto. Dominique Perrault adora los volúmenes geométricos elementales, rotundos y claros. Entiende la arquitectura como el difícil ejercicio casi matemático de encajar el complejo programa que se le plantee en una envolvente platónica extremadamente simple. Esta elemental operación, en manos de un virtuoso como Perrault consigue en muchos casos resultados muy notables. Para ello, deben concurrir varias situaciones.
Debe ser un proyecto de gran escala. Al separarnos brutalmente de la escala humana, se obtiene un doble resultado inmediato: un chalecito cúbico de 10 metros de arista no impresiona ya a nadie; sin embargo una caja de ciento cincuenta metros de lado y treinta metros de altura, por sí sola, nos deja con la boca abierta como lo haría una gigantesca nave espacial posada en la tierra. Y por otra parte, esa misma escala, permite que en su interior ocurran muchas cosas; la sucesión de espacios que realizan la transición desde la enormidad de la escala urbana hasta la modestia de una sala de trabajo o un cuarto de baño, Perrault la realiza con una variabilidad y riqueza sorprendente.
Tokidoki
11 may 2009 Dejar un comentario
in Diseño Etiquetas: animacion, animacion 2d, animatrix, anime, design, Diseño, diseño asistido, diseño editorial
Navegando por la red encontre un sitio muy interesante, su nombre TOKIDOKI el cual es diseñado por el italiano Simone Legno y un par de amigos de nombre Poonher Mohajer e Ivan Arnold, los diseñadores de la marca Hard Candy. A primera vista pareciera que estas visitando una pagina de anime japones, pero se nota que en el desarrollo de cada muñeco que se crea ahí existe una colaboración de Toy2R. Tokidoki vende una inmensa cantidad de accesorios a nivel mundial, la verdad es que el tiempo que anduve navegando en la página vi cosas interesantes.
De igual manera Legno y compañia han creado muñecos de vinil de cada uno de esos personajes que crearon, los cuales se dividen en tres familias que son The Cactus Friends, The Moofia y Adios & Ciao Ciao. En Asia son muy populares pero los personajes más famosos de sus series son: Sandy, Cactus, Kitty, Leche (se me hace muy cagado), Mozzarella, Choco, Grimp Reaper y su vieja.
Para mayor información visita la página y juzgala tu mismo:
Página Abierta
07 may 2009 Dejar un comentario
in Diseño Etiquetas: Diseño, diseño editorial, página abierta, periodico, revista
Despues de mucho batallar con la distribución de este proyecto ahora si lo tengo completamentente terminado, en el cual se muestra el desarrollo del mismo a un 100% en donde el proceso de distribución de los elementos y el acabado del diseño se va más al lado profesional del contenido, en donde se ve una forma agradable las secciones que abarca cada uno de los puntos que se tuvieron que ajustar, en cuanto a los demás archivos los tengo aqui solamente quise mostrar la portada para que vean como es.
Espero que sea de su completo agrado.














